Galaxy of Heroes

Режимы игры › Завоевание › Артефакты

Артефакты и модификаторы 103

Артефакты усиливают отряд на время забега. Чем выше стоимость, тем сильнее эффект; у каждого есть до четырёх уровней редкости.

Стоимость 1

Разгон

  • ОбычныйСоюзники получают бонус в размере 5% к скорости и 3,5% к увертыванию.
  • РедкийСоюзники получают бонус в размере 6,5% к скорости и 4,5% к увертыванию.
  • ЭпическийСоюзники получают бонус в размере 8% к скорости и 5,5% к увертыванию.

Ненасытность

  • ОбычныйСоюзники получают 8,5% кражи здоровья и 8,5% преодоления обороны.
  • РедкийСоюзники получают 11% кражи здоровья и 11% преодоления обороны.
  • ЭпическийСоюзники получают 14% кражи здоровья и 14% преодоления обороны.

Ловкость конвора

  • ОбычныйСоюзники получают 5% к увертыванию и 10% шкалы хода, когда уворачиваются.
  • РедкийСоюзники получают 6% к увертыванию и 15% шкалы хода, когда уворачиваются.
  • ЭпическийСоюзники получают 7% к увертыванию и 20% шкалы хода, когда уворачиваются.

Осторожный подход

  • ОбычныйВ начале боя союзные танки получают провокацию на 2 хода.

Непоколебимая концентрация

  • РедкийВ начале боя союзники невосприимчивы к блокировке способностей, ошеломлению и оглушению на 2 хода.

Своевременная поддержка I

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники восстанавливают 2% здоровья.
  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники восстанавливают 4% здоровья.
  • ЭпическийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники восстанавливают 6% здоровья.

Защитное построение I

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники восстанавливают 2% защиты.
  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники восстанавливают 4% защиты.
  • ЭпическийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники восстанавливают 6% защиты.

Мастерская техника

  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, он получает +8% к мастерству до своей гибели.

Длительное лечение

  • ОбычныйВ начале своего хода союзники получают 2 заряда эффекта длительного лечения (суммируется) на 2 хода.
  • РедкийВ начале своего хода союзники получают 3 заряда эффекта длительного лечения (суммируется) на 2 хода.
  • ЭпическийВ начале своего хода союзники получают 4 заряда эффекта длительного лечения (суммируется) на 2 хода.

Восстановление защиты

  • ОбычныйКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также восстанавливает 3% защиты.
  • РедкийКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также восстанавливает 4% защиты.
  • ЭпическийКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также восстанавливает 5% защиты.

Стремительная скорость

  • РедкийКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также получает 2,5% шкалы хода.
  • ЭпическийКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также получает 3,3% шкалы хода.

Прикрытие

  • ОбычныйВ начале боя все союзники получают усиление защиты на 25%, которое действует до их смерти. Этот эффект нельзя снять или предотвратить.
  • РедкийВ начале боя все союзники получают усиление защиты на 50%, которое действует до их смерти. Этот эффект нельзя снять или предотвратить.
  • ЭпическийВ начале боя все союзники получают усиление защиты на 75%, которое действует до их смерти. Этот эффект нельзя снять или предотвратить.

Развертываемые системы охлаждения

  • ОбычныйКогда союзник получает положительный эффект, он с шансом 8% снижает свои перезарядки на 1
  • РедкийКогда союзник получает положительный эффект, он с шансом 10% снижает свои перезарядки на 1
  • ЭпическийКогда союзник получает положительный эффект, он с шансом 15% снижает свои перезарядки на 1

Гниение: шкала хода

  • ОбычныйКогда союзник наносит урон врагу, тот теряет 5% шкалы хода.
  • РедкийКогда союзник наносит урон врагу, тот теряет 6,5% шкалы хода.
  • ЭпическийКогда союзник наносит урон врагу, тот теряет 8% шкалы хода.

Агрессивный финал

  • ЭпическийКогда кто-либо из союзников впервые погибает, накладывает на всех врагов 5 зарядов эффекта длительного урона и ослабление обороны на 2 хода (сопротивление против этих эффектов не действует, и от них нельзя увернуться)

Безжалостность: оборона

  • ОбычныйКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 17% обороны
  • РедкийКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 22% обороны
  • ЭпическийКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 27% обороны

Безжалостность: атака

  • ОбычныйКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 10% атаки (суммируется) до конца схватки.
  • РедкийКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 13% атаки (суммируется) до конца схватки.
  • ЭпическийКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 16% атаки (суммируется) до конца схватки.

Безжалостность: скорость

  • ОбычныйКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 17% шкалы хода.
  • РедкийКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 22% шкалы хода.
  • ЭпическийКогда здоровье врага падает ниже 100%, все союзники получают 27% шкалы хода.

Безжалостность: ослабление

  • ЭпическийКогда здоровье врага падает ниже 100%, он получает невосприимчивость к лечению и 2 заряда рваной брони, которые нельзя снять и против которых не действует сопротивление.

Истощение способностей

  • ОбычныйКогда враг использует способность, на него накладывается заряд эффекта длительного урона на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление).
  • ОбычныйКогда враг использует способность, на него накладывается заряд эффекта длительного урона на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление).

Едкие испарения

  • ОбычныйВ начале своего хода враги получают эффект длительного урона на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует).
  • РедкийВ начале своего хода враги получают два эффекта длительного урона на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует).
  • ЭпическийВ начале своего хода враги получают два эффекта длительного урона и горение на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует).

Калибровка эффективности

  • ОбычныйКогда враг сопротивляется отрицательному эффекту, все союзники получают +17% к эффективности (суммируется).
  • РедкийКогда враг сопротивляется отрицательному эффекту, все союзники получают +22% к эффективности (суммируется).
  • ЭпическийКогда враг сопротивляется отрицательному эффекту, все союзники получают +27% к эффективности (суммируется).

Разложение: критическая шкала хода

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, этот враг теряет 5% шкалы хода.
  • РедкийКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, этот враг теряет 8% шкалы хода.
  • ЭпическийКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, этот враг теряет 11% шкалы хода.

Неистовое упорство

  • ОбычныйСоюзник восстанавливает 3% здоровья каждый раз, когда на него накладывается отрицательный эффект.
  • РедкийСоюзник восстанавливает 4% здоровья каждый раз, когда на него накладывается отрицательный эффект.
  • ЭпическийСоюзник восстанавливает 5% здоровья каждый раз, когда на него накладывается отрицательный эффект.

Под прикрытием

  • ОбычныйКогда здоровье союзника впервые опускается ниже 50%, если он не танк, он получает скрытность на 1 ход и восстанавливает 10% здоровья. Если же он танк, он восстанавливает 20% здоровья и защиты.
  • РедкийКогда здоровье союзника впервые опускается ниже 50%, если он не танк, он получает скрытность на 1 ход и восстанавливает 25% здоровья. Если же он танк, он восстанавливает 50% здоровья и защиты.
  • ЭпическийКогда здоровье союзника впервые опускается ниже 50%, если он не танк, он получает скрытность на 2 хода и восстанавливает 40% здоровья и защиты. Если же он танк, он восстанавливает 80% здоровья и защиты.

Тренировочные дроиды F-34T

  • ЛегендарныйВ начале боя на всех врагов накладывается снижение стойкости до конца боя (этот эффект нельзя снять или предотвратить), и они невосприимчивы к повышению стойкости. Пока присутствует вражеский лидер, здоровье врагов не может опуститься ниже…

Стоимость 2

Нерушимость

  • ОбычныйСоюзники получают +14% к макс. здоровью и +27% к обороне
  • РедкийСоюзники получают +19% к макс. здоровью и +33% к обороне
  • ЭпическийСоюзники получают +24% к макс. здоровью и +39% к обороне

Живучесть

  • ОбычныйСоюзники получают 27% макс. здоровья и 22% макс. защиты.
  • РедкийСоюзники получают 35% макс. здоровья и 28% макс. защиты.
  • ЭпическийСоюзники получают 44% макс. здоровья и 35% макс. защиты.

Мощь

  • ОбычныйСоюзники получают 20% атаки и 17% критического урона
  • РедкийСоюзники получают 27% атаки и 22% критического урона
  • ЭпическийСоюзники получают 33% атаки и 27% критического урона

Чрезмерные амбиции

  • ОбычныйСоюзные лекари и союзники поддержки получают бонус к атаке в размере 34% от своего макс. здоровья.
  • РедкийСоюзные лекари и союзники поддержки получают бонус к атаке в размере 44,2% от своего макс. здоровья.
  • ЭпическийСоюзные лекари и союзники поддержки получают бонус к атаке в размере 54,4% от своего макс. здоровья.

Отточенные навыки

  • ОбычныйСоюзные агрессоры получают +40% к эффективности (суммируется).
  • РедкийСоюзные агрессоры получают +60% к эффективности (суммируется).
  • ЭпическийСоюзные агрессоры получают +80% к эффективности (суммируется).

Добровольный авангард

  • РедкийВ начале боя сильнейший союзник получает метку. Союзники получают на 30% меньше урона, пока жив союзник с меткой (Этот эффект не суммируется).

Решительный приказ

  • ОбычныйКогда союзник использует основную способность в свой ход, призывает на помощь другого случайного союзника, который наносит на 50% меньше урона (этот эффект не суммируется)
  • РедкийКогда союзник использует основную способность в свой ход, призывает на помощь другого случайного союзника, который наносит на 30% меньше урона (этот эффект не суммируется)
  • ЭпическийКогда союзник использует основную способность в свой ход, призывает на помощь другого случайного союзника, который наносит на 15% меньше урона (этот эффект не суммируется)

Удар исподтишка

  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, он накладывает на вражескую цель уязвимость на 2 хода (не суммируется). Сопротивление против этого эффекта не действует.

Неуемный пыл

  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, все союзники получают +4% к атаке до своей гибели.

Демонтаж отрицательных эффектов

  • ЭпическийКогда союзник получает положительный эффект, он с 30%-м шансом снимает с себя все отрицательные эффекты и получает 15% мастерства (суммируется).

Защитные полож. эффекты

  • РедкийВ начале своего хода союзники получают невосприимчивость к критическим ударам, повышение стойкости и усиление обороны на 1 ход.

Стойкие положительные эффекты

  • РедкийВ начале своего хода союзники получают невосприимчивость к критическим ударам и повышение стойкости на 2 хода.

Наступательные эффекты

  • РедкийВ начале своего хода союзники получают усиление атаки, повышение критического урона и повышение шанса на критический удар на 1 ход.

Крит. положительные эффекты

  • РедкийВ начале каждого своего хода союзники получают повышение критического урона и шанса на критический удар на 1 ход.

Суммирующаяся атака

  • ОбычныйКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также получает 4% атаки (суммируется).
  • РедкийКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также получает 5% атаки (суммируется).

Восстановление здоровья

  • ОбычныйКогда союзник получает положительный эффект, этот союзник также восстанавливает 7% здоровья.

Тактика уклонения

  • ОбычныйВ начале своего хода все союзники получают увеличение увертывания на 2 хода. Когда союзник уворачивается от атаки, он получает 20% шкалы хода.

Техника уклонения

  • ОбычныйВ начале своего хода все союзники получают увеличение увертывания на 2 хода. Когда союзник уворачивается от атаки, он получает 7% шкалы хода.
  • РедкийВ начале своего хода все союзники получают увеличение увертывания на 2 хода. Когда союзник уворачивается от атаки, он получает 10% шкалы хода.
  • ЭпическийВ начале своего хода все союзники получают увеличение увертывания на 2 хода. Когда союзник уворачивается от атаки, он получает 13% шкалы хода.

Критическая тактика

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник наносит критический удар, он получает 3% к атаке (суммируется).
  • РедкийКаждый раз, когда союзник наносит критический удар, он получает 4% к атаке (суммируется).
  • ЭпическийКаждый раз, когда союзник наносит критический удар, он получает 5% к атаке (суммируется).

Надежные разведданные

  • ОбычныйКогда союзнику наносят критический удар, он получает 4% шкалы хода и преимущество на 1 ход
  • РедкийКогда союзнику наносят критический удар, он получает 8% шкалы хода, преимущество и повышение критического урона на 1 ход.
  • ЭпическийКогда союзнику наносят критический удар, он получает 12% шкалы хода, а также преимущество, повышение шанса на критический удар и повышение критического урона на 2 хода.

Нестабильный замедлитель

  • ОбычныйКогда союзник наносит урон врагу, тот теряет 5% шкалы хода.
  • РедкийКогда союзник наносит урон врагу, тот теряет 6,5% шкалы хода.
  • ЭпическийКогда союзник наносит урон врагу, тот теряет 8% шкалы хода.

Крепкая защита

  • ОбычныйКогда союзник получает критический удар, все союзники восстанавливают 5% защиты
  • РедкийКогда союзник получает критический удар, все союзники восстанавливают 10% защиты
  • ЭпическийКогда союзник получает критический удар, все союзники восстанавливают 15% защиты

Верное поражение

  • ОбычныйКогда здоровье врага впервые опускается до 50%, на него накладывается отключение защиты на 1 ход.

Верное поражение

  • РедкийКогда здоровье врага впервые опускается до 50%, на него накладывается отключение защиты на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление).
  • ЭпическийКогда здоровье врага впервые опускается до 50%, на него накладывается невосприимчивость к лечению и отключение защиты на 2 хода (от этих эффектов нельзя увернуться, и против них не действует сопротивление).

Прощальный обряд

  • ОбычныйКогда союзник впервые погибает, все другие союзники восстанавливают 20% макс. здоровья и макс. защиты
  • РедкийКогда союзник впервые погибает, все другие союзники восстанавливают 35% макс. здоровья и макс. защиты
  • ЭпическийКогда союзник впервые погибает, все другие союзники восстанавливают 50% макс. здоровья и макс. защиты

Нестабильный гиперускоритель

  • ЭпическийКогда союзник наносит урон врагу, тот получает 5% скорости. В начале хода каждого врага тот получает 10% урона максимальному здоровью.

Усиление агонии

  • ОбычныйКогда союзник накладывает на врага отрицательный эффект, он также наносит ему урон в размере 5,1% от макс. здоровья. Враг не может быть убит этой атакой.
  • РедкийКогда союзник накладывает на врага отрицательный эффект, он также наносит ему урон в размере 6,63% от макс. здоровья. Враг не может быть убит этой атакой.
  • ЭпическийКогда союзник накладывает на врага отрицательный эффект, он также наносит ему урон в размере 8,16% от макс. здоровья. Враг не может быть убит этой атакой.

Слабое место

  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует, он получает +4% к атаке (суммируется) за каждый отрицательный эффект на всех персонажах.

Слабоcть

  • РедкийКаждый раз, когда союзник атакует, он получает +2% к атаке (суммируется) за каждый отрицательный эффект на всех персонажах.

Крит. отриц. эффекты

  • РедкийВражеские боевые единицы получают снижение шанса на крит. удар, снижение крит. урона и снижение атаки на 2 хода в начале своего хода (сопротивление против этого эффекта не действует).

Термальное истощение

  • ОбычныйКогда на врага накладывается 5 отрицательных эффектов, на него также накладывается заряд термального детонатора (не суммируется) на 2 хода. Сопротивление против этого эффекта не действует.
  • РедкийКогда на врага накладывается 5 отрицательных эффектов, на него также накладывается 2 заряда термального детонатора (не суммируется) на 2 хода. Сопротивление против этого эффекта не действует.
  • ЭпическийКогда на врага накладывается 5 отрицательных эффектов, на него также накладывается 3 заряда термального детонатора (не суммируется) на 2 хода. Сопротивление против этого эффекта не действует.

Шокирующее истощение

  • ОбычныйКаждый раз, когда враг получает 10 отрицательных эффектов, на него накладывается потрясение на 2 хода. Сопротивление против этого эффекта не действует.

Истощение способностей

  • РедкийКаждый раз, когда враг получает 10 отрицательных эффектов, на него накладывается блокировка способностей на 1 ход. Сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.

Оглушающее истощение

  • ЭпическийВ конце каждого хода, когда на противника наложено 20 отрицательных эффектов, на него накладывается оглушение на 1 ход.

Критическая поддержка I

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, все союзники восстанавливают 8% здоровья.
  • РедкийКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, все союзники восстанавливают 12% здоровья.

Критическое построение I

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, все союзники восстанавливают 8% защиты.
  • РедкийКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, все союзники восстанавливают 12% защиты.

Нарастающая непокорность

  • РедкийКаждый раз, когда союзник наносит врагу критический удар, все союзники получают 5% к атаке.

Непоколебимая концентрация

  • ОбычныйКогда союзник сопротивляется отрицательному эффекту, он получает 3% к стойкости (суммируется) до конца боя. Когда союзник накладывает на врага отрицательный эффект, он получает 3% к эффективности (суммируется) до конца боя и отнимает 3% шк…
  • РедкийКогда союзник сопротивляется отрицательному эффекту, он получает 4% к стойкости (суммируется) до конца боя. Когда союзник накладывает на врага отрицательный эффект, он получает 4% к эффективности (суммируется) до конца боя и отнимает 4% шк…
  • ЭпическийКогда союзник сопротивляется отрицательному эффекту, он получает 5% к стойкости (суммируется) до конца боя. Когда союзник накладывает на врага отрицательный эффект, он получает 5% к эффективности (суммируется) до конца боя и отнимает 5% шк…

Эпическое усиление расходных предметов

  • ЭпическийПрибавки к характеристикам от расходных предметов увеличены на 50%. Этот эффект не суммируется с эффектом от других дисков данных с эпическим усилением расходных предметов.
  • ЛегендарныйПрибавки к характеристикам от расходных предметов категории "Бонусы" увеличены на 100%. Расходные предметы категории "Бонусы" и "Аптечки" дают +25% к скорости. Этот эффект не суммируется с эффектом от других дисков данных с легендарным уси…

Спаситель

  • ЭпическийКогда здоровье союзника впервые снижается до 1%, этот союзник восстанавливает 100% здоровья и защиты

Мученик

  • РедкийВ начале боя сильнейший союзник получает метку до конца боя. Этот эффект нельзя снять. Союзники получают на 30% меньше урона, пока жив союзник с меткой.

Превосходная дисциплина

  • РедкийВ начале каждого своего хода союзные агрессоры игнорируют эффекты провокации.

Критическое очищение

  • РедкийКаждый раз, когда союзник наносит критический удар, он снимает с себя все отрицательные эффекты.

Построение коммандос

  • ОбычныйКаждый раз, когда союзник, не являющийся танком, наносит критический удар, он получает усиление атаки и скрытность на 1 ход, а союзные танки получают повышение увертывания и провокацию на 1 ход.
  • РедкийКаждый раз, когда союзник, не являющийся танком, наносит критический удар, он получает усиление атаки и скрытность на 2 хода, а союзные танки получают повышение увертывания и провокацию на 2 хода.

Запустение

  • ОбычныйКаждый раз, когда враг теряет шкалу хода или на него накладывается эффект длительного урона, все союзники, не являющиеся агрессорами, получают 2% к атаке (суммируется), а все союзники, не являющиеся танками, получают 2% к макс. здоровью (с…
  • РедкийКаждый раз, когда враг теряет шкалу хода или на него накладывается эффект длительного урона, все союзники, не являющиеся агрессорами, получают 3% к атаке (суммируется), а все союзники, не являющиеся танками, получают 3% к макс. здоровью (с…

Стоимость 3

Решительность лидера

  • РедкийСоюзник в ячейке лидера получает 66% макс. здоровья, 53% макс. защиты, 40% атаки и 20% скорости.
  • ЭпическийСоюзник в ячейке лидера получает 82% макс. здоровья, 65% макс. защиты, 49% атаки и 24% скорости.

Быстрая реакция

  • ЭпическийКаждый раз, когда союзник получает 10 положительных эффектов, на него накладывается предвидение. Когда союзник уворачивается от атаки, перезарядка его способностей снижается на 1 ход.

Упорство

  • ЭпическийКаждый раз, когда союзник атакует вне очереди, он атакует еще раз (не более одного раза за ход). Весь наносимый союзниками урон снижен на 30%.

Нестабильный ускоритель

  • ОбычныйКогда союзник наносит урон врагу, этот враг получает 5% шкалы хода и 1 эффект длительного урона на 2 хода (не суммируется). Сопротивление против этого эффекта не действует, от него нельзя увернуться.
  • РедкийКогда союзник наносит урон врагу, этот враг получает 6,5% шкалы хода и 2 эффекта длительного урона на 2 хода (не суммируется). Сопротивление против этого эффекта не действует, от него нельзя увернуться.
  • ЭпическийКогда союзник наносит урон врагу, этот враг получает 8% шкалы хода и 3 эффекта длительного урона на 2 хода (не суммируется). Сопротивление против этого эффекта не действует, от него нельзя увернуться.

Гиперускоритель

  • ЛегендарныйКогда союзник наносит урон врагу, тот получает 5% скорости. В начале хода каждого врага тот получает 10% урона максимальному здоровью.

Болезненные испытания

  • ОбычныйКогда на союзника накладывается отрицательный эффект, он получает 1% шкалы хода
  • РедкийКогда на союзника накладывается отрицательный эффект, он получает 2% шкалы хода
  • ЭпическийКогда на союзника накладывается отрицательный эффект, он получает 3% шкалы хода

Укрепленность

  • ОбычныйВ начале боя союзники получают 100% к обороне. Когда союзник получает урон от врага, этот союзник теряет 5% от этой обороны и получает 3% шкалы хода. Когда враг погибает, все союзники восстанавливают 50% обороны.
  • ЭпическийВ начале боя союзники получают 300% к обороне. Когда союзник получает урон от врага, этот союзник теряет 5% от этой обороны и получает 3% шкалы хода. Когда враг погибает, все союзники восстанавливают 50% обороны.

Укрепленность

  • РедкийВ начале боя союзники получают +200% к обороне. Когда союзник получает урон от врага, этот союзник теряет 5% от этой обороны и получает 3% шкалы хода. Когда враг погибает, все союзники восстанавливают 50% обороны.

Прорывная оборона

  • ОбычныйВ начале боя союзники получают 100% к обороне. Когда союзник получает урон от врага, этот союзник теряет 5% от этой обороны и получает 5 к преодолению обороны. Когда враг погибает, все союзники получают 50% к обороне (этот эффект не суммир…
  • РедкийВ начале боя союзники получают 210% к обороне. Когда союзник получает урон от врага, этот союзник теряет 7% от этой обороны и получает 7 к преодолению обороны. Когда враг погибает, все союзники получают 50% к обороне (этот эффект не суммир…
  • ЭпическийВ начале боя союзники получают 300% к обороне. Когда союзник получает урон от врага, этот союзник теряет 10% от этой обороны и получает 10 к преодолению обороны. Когда враг погибает, все союзники получают 50% к обороне (этот эффект не сумм…

Руки помощи

  • ОбычныйСоюзные боевые единицы получают 50% к обороне и атаке на 2 хода при каждом призыве союзника.
  • РедкийСоюзные боевые единицы получают 75% к обороне и атаке на 2 хода при каждом призыве союзника.
  • ЭпическийСоюзные боевые единицы получают 100% к обороне и атаке на 2 хода при каждом призыве союзника.

Расходный материал

  • ЭпическийПризванные союзные сепаратисты получают +25% к скорости, макс. здоровью и макс. защите, а наносимый ими урон увеличивается на 25%. Все другие союзники-сепаратисты получают половину этих бонусов.

Смертельный удар

  • ЭпическийКаждый раз, когда враг восстанавливает здоровье, накладывает невосприимчивость к лечению на всех врагов на 2 хода, а случайный союзник делает дополнительный ход (не более одного раза за ход). Каждый раз, когда союзник использует основную с…

Стоимость 4

Волшебная помощь

  • ЭпическийКаждый раз, когда призванному союзнику наносят урон, все союзники получают 10% шкалы хода
  • ЛегендарныйКаждый раз, когда призванному союзнику наносят урон, все союзники получают 20% к атаке на 1 ход (суммируется) и 20% шкалы хода

Огромная перегрузка

  • ЛегендарныйКогда союзник получает 10 положительных эффектов, он также получает эффект Огромная перегрузка на 1 ход. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Огромная перегрузка: в следующий раз, когда боевая единица использует способн…

Взгляд в будущее

  • ЛегендарныйКогда союзник получает 10 положительных эффектов, он также получает предвидение на 2 хода.

Предчувствие

  • ЛегендарныйЕсли союзник получил 7 положительных эффектов, на него накладывается предвидение на 2 хода. Когда союзник уворачивается от атаки, время перезарядки его способностей снижается на 1 ход.

Громкий голос

  • ЛегендарныйКогда союзник в ячейке лидера использует способность во время своего хода, все остальные союзники приходят ему на помощь.

Ответный огонь

  • ЛегендарныйКогда союзник получает урон от врага, он отражает 20% урона обратно в этого врага (суммируется). Этот урон не может убить врагов.

Смертельная инерция

  • ЛегендарныйЕсли здоровье врага падает ниже 100%, все атаки союзников игнорируют 30% защиты противника и наносят на 30% больше урона. Эффекты дисков данных, которые срабатывают, когда здоровье врага падает ниже 100%, также срабатывают на 70% и 40% здо…

Смертельный катализатор

  • ЛегендарныйКаждый раз, когда здоровье врага падает ниже 100%, 70% и 40%, все атаки союзников игнорируют 30% защиты противника и наносят на 30% больше урона (суммируется) до конца схватки.

Ужас

  • ЛегендарныйВ начале хода каждого союзника, тот накладывает страх и чуму на случайного врага на 2 хода. Когда страх прекращает свое действие, враг получает 25% урона максимальному здоровью. Если на момент окончания действия страха у врага меньше 50% з…

Едкий возврат

  • ЛегендарныйКогда действие отрицательного эффекта на враге заканчивается, на врага накладывается эффект длительного урона на 2 хода (не более одного раза за ход). Сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.

Война на истощение

  • ЛегендарныйОдин раз за ход, когда действие отрицательного эффекта на враге заканчивается, все враги теряют 4% шкалы хода (эффект от этого диска не суммируется).

Критическая ситуация

  • ЛегендарныйПосле нанесения 5 критических ударов союзник получает эффект "критическая ситуация" на 1 ход. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Критическая ситуация: в следующий раз, когда эта боевая единица использует способность в…

Темная преданность

  • ЛегендарныйСоюзники Темной стороны, не являющиеся лидерами, получают эффект "полезная пешка" до конца схватки. Этот эффект нельзя скопировать или снять. Если союзный лидер принадлежит к Темной стороне, он получает +10% к шансу на критический удар, кр…

Диада Силы

  • ЛегендарныйЕсли в начале боя в ячейке союзного лидера находится любая версия Рей, призывает Бена Соло при наличии свободной ячейки союзника

Форма Соресу

  • ЛегендарныйКогда союзник получает урон, он получает +25% к обороне, скорости и стойкости (суммируется, не более +100%) до следующего использования способности во время своего хода. При следующем использовании этим союзником способности он наносит вра…

Выживание в бурю

  • ЛегендарныйВсе союзники невосприимчивы к урону и отрицательным эффектам до начала своего первого хода.

Разрушительные реакции

  • ЛегендарныйКаждый раз, когда враг делает ход, случайный союзник получает 100% шкалы хода.

Решимость Республики

  • ЛегендарныйКогда союзник из Галактической Республики получает урон от врага, он отражает 20% урона в этого врага. Этот урон не может убить врагов.

Второе дыхание

  • ЛегендарныйКогда союзник впервые погибает, он оживает с 50% здоровья и защиты.

Хлесткий удар

  • ЛегендарныйКаждый раз, когда союзник наносит критический удар, если у вражеской цели более 75% здоровья, наносит дополнительный чистый урон в размере 15% от ее макс. здоровья. Если у вражеской цели менее 75% здоровья, наносит дополнительный чистый ур…

Расходные материалы Завоевания

Малый набор стимуляторов +10

Восстанавливает выбранному персонажу 10% выносливости.

Средний набор стимуляторов +25

Восстанавливает выбранному персонажу 25% выносливости.

Большой набор стимуляторов +50

Восстанавливает выбранному персонажу 50% выносливости.

Бонус атаки

+50% к атаке +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус атаки

+100% к атаке +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус обороны

+75% к обороне +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус обороны

+150% к обороне +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус эффективности

+75% к эффективности +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус эффективности

+150% к эффективности +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус стойкости

+75% к стойкости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус стойкости

+150% к стойкости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус скорости

+25% к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус скорости

+50% к скорости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус шанса на крит. удар

+50% к шансу на критический удар +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус шанса на крит. удар

+100% к шансу на критический удар +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус критического урона

+50% к критическому урону +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус критического урона

+100% к критическому урону +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус избегания критического удара

+50% к избеганию критического удара +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус избегания критического удара

+100% к избеганию критического удара +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус увертывания

+20% к увертыванию +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус увертывания

+40% к увертыванию +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус преодоления обороны

+75% к преодолению обороны +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус преодоления обороны

+150% к преодолению обороны +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Аптечка здоровья

+55% к макс. здоровью Макс. длительность: 1 бой

Перегруженная аптечка здоровья

+110% к макс. здоровью Макс. длительность: 1 бой

Аптечка кражи здоровья

+50% к краже здоровья Макс. длительность: 1 бой

Перегруженная аптечка кражи здоровья

+100% к краже здоровья Макс. длительность: 1 бой

Аптека защиты

+45% к макс. защите Макс. длительность: 1 бой

Перегруженная аптечка защиты

+90% к макс. защите Макс. длительность: 1 бой

Технология крит. длит. урона

Когда враг получает критический удар, он также получает эффект длительного урона на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует). Макс. длительность: 1 бой

Технология рефлексивного барьера

Дает усиление защиты на 15% на 2 хода при получении критического удара. Макс. длительность: 1 бой

Технология начального буйства

В начале боя все союзники получают буйство на 2 хода. Макс. длительность: 1 бой

Технология начального связывания

В начале схватки блокирует способности всех врагов на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует). Макс. длительность: 1 бой

Технология восстановления щитов

Каждый раз, когда союзник восстанавливает здоровье, он также восстанавливает 10% защиты. Макс. длительность: 1 бой

Развертываемые системы охлаждения

Когда союзник получает положительный эффект, он с 15%-й вероятностью снижает перезарядки своих способностей на 1. Макс. длительность: 1 бой

Повышенная готовность I

Союзники получают +20% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и скорости. Макс. длительность: 1 бой

Ужас

В начале хода каждого союзника накладывает страх и чуму на случайного врага на 2 хода. Когда время действия страха заканчивается, этот враг получает урон в размере 25% от своего макс. здоровья. Если здоровье врага ниже 50%, когда время дей…

Быстрее бластера

В начале боя каждый союзник делает дополнительный ход. Макс. длительность: 1 бой

Всепроникающий хаос I

Снижает уровень "Повышенной готовности" врага на 1. Макс. длительность: 1 бой

Всепроникающий хаос II

Снижает уровень "Повышенной готовности" врага на 2. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Слепая ярость"

Когда союзник из Первого порядка получает преимущество, его шанс на критический удар снижается на 20%, а критический урон увеличивается на 35% (суммируется) до конца боя. Если боевая единица Первого порядка не наносит хотя бы 1 критический…

Технология "Храбрость и стойкость"

Каждый раз, когда враг сопротивляется ослабляющему эффекту от союзника из Сопротивления, этот союзник получает эффект длительного лечения на 1 ход. Если союзник из Сопротивления получает положительный эффект, он также получает 5% к эффекти…

Технология "Имперский указ"

Если в ячейке лидера находится союзный имперец, он получает +30% к макс. здоровью и макс. защите. Каждый раз, когда союзный имперец в ячейке лидера использует особую способность во время своего хода, урон всех союзных имперцев увеличиваетс…

Технология "Шансы"

Каждый раз, когда союзный повстанец наносит критический удар во время своего хода, он со 100%-м шансом проводит дополнительную атаку. После первой доп. атаки этот шанс снижается на 25% за каждую дополнительную атаку. Союзные повстанцы полу…

Технология "Неотвратимое возмездие"

Когда союзник из Галактической Республики получает урон от врага, он отражает 100% урона в этого врага. Урон способности увеличивается на 10% каждый раз, когда союзник наносит урон таким образом. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Размашистые удары"

Союзники из Старой Республики невосприимчивы к снижению стойкости. В начале боя союзники из Старой Республики получают 20% стойкости за каждого союзника из Старой Республики. Когда союзник из Старой Республики сопротивляется ослабляющему э…

Технология "Происки тьмы"

Когда союзный ситх погибает, все союзные ситхи получают 50% к макс. здоровью и атаке (суммируется) до конца боя, а также 50% шкалы хода и восстановление 50% здоровья. Когда союзный ситх убивает врага, этот союзник получает темное вознесени…

Технология "Азарт охоты"

В начале боя все союзные охотники за головами получают по 9 зарядов истинной обороны. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда охотник за головами получает плату, он также получает буйство на 1 ход, 100%-й бонус к уро…

Технология "Опасные приспешники"

Призванные союзные сепаратисты получают +50% к скорости, макс. здоровью и макс. защите, а наносимый ими урон увеличивается на 50%. Все остальные союзники-сепаратисты получают половину этих бонусов. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Скромный удар"

Если враг теряет положительные эффекты или время их действия заканчивается в результате применения способности союзного джедая, этот джедай получает преимущество на 2 хода и 25% к критическому урону (суммируется) до конца боя. Макс. длител…

Технология "Безграничная магия"

Каждый раз, когда союзник возрождается, все остальные союзные Сестры ночи получают ихор (суммируется). Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Ихор: +5% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и скорости Макс. длительность: …

Технология "Засада таскенов"

Союзные таскены получают 50% к макс. здоровью и обороне, а также +20 к скорости. В начале схватки на самого слабого врага накладывается эффект "в засаде!" до его гибели, а союзник с наибольшим здоровьем получает провокацию на 3 хода. Когда…

Технология "Кодекс"

Когда союзный мандалорец получает урон, все союзные мандалорцы получают заряд "верности клану". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если в начале боя в отряде присутствует только один союзник, не являющийся мандалорцем…

Технология "Подстраховка"

Каждый раз, когда союзный мерзавец наносит урон вражеской цели, этот союзник на 3 хода получает все положительные эффекты, действующие на этого врага (кроме провокации), а затем снимает с вражеской цели все положительные эффекты. Макс. дли…

Технология "Протокол: уничтожение"

Союзные дроиды получают +30% к атаке. Каждый раз, когда союзный дроид наносит критический удар во время своего хода, он накладывает захват цели на 2 хода, если на врага еще не действует этот эффект. Нанося урон врагу, к которому применен з…

Технология "Бесчисленная армия"

В начале боя имперские штурмовики получают 1 заряд бесчисленной армии за каждого союзного имперского штурмовика (не более 3 зарядов). Бесчисленная армия: когда имперский штурмовик погибает, он снимает по 1 заряду бесчисленной армии с каждо…

Технология "Бесстрашие"

Когда клон-штурмовик получает снимаемый положительный эффект, он также получает заряд бесстрашия, который нельзя скопировать или снять. Бесстрашие: +5% к атаке, шансу на критический удар и критическому урону, а также +1% к краже здоровья М…

Технология "Мины-ловушки"

Эвоки-союзники получают +50% к шансу на контрудар и +20% к скорости. Если, атакуя вне очереди, враг прицеливается в эвока-союзника, в конце хода этот враг оглушается на 1 ход (срабатывает не более одного раза за ход для каждого врага). От …

Технология "Шутугава!"

Союзные джавы получают +100% защиты. Каждый раз, когда термальный детонатор наносит урон, союзные джавы восстанавливают 100% защиты и получают 5% скорости (максимум до +100%). В конце каждого хода, если союзный джава во время этого хода по…

Технология "Карта контрабандиста"

В начале схватки все контрабандисты получают "готовность", а также повышение критического урона и защиты на 20% на 2 хода. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Темное преследование"

Если союзный лидер из Инквизитория использует способность во время своего хода, он накладывает заряд "истребления" (не более 6) на вражескую цель. Когда действие "истребления" заканчивается, враг получает заряд "усталости" (не более 20). Э…

Обзор: Мофф Гидеон (темный штурмовик)

В начале боя призывает моффа Гидеона (темного штурмовика), который симулирует наличие 9-го уровня реликвий, модулей, полностью улучшенных способностей и активной лидерской способности. Этот расходный предмет не будет призывать персонажа в …

Предпросмотр: Дарт Бэйн

В начале боя призывает Дарта Бэйна, который симулирует наличие усилителя реликвий с 9-го уровня, модулей, полностью улучшенных способностей и его действующую лидерскую способность. Макс. длительность: 1 бой

Обзор: Рей (видение Темной стороны)

В начале боя призывает Рей (видение Темной стороны), которая симулирует наличие усилителя реликвий с 9-го уровня, модулей и полностью улучшенных способностей. Макс. длительность: 1 бой