База данных › Расходные материалы
Расходные материалы
Восстанавливает выбранному персонажу 10% выносливости.
Восстанавливает выбранному персонажу 25% выносливости.
Восстанавливает выбранному персонажу 50% выносливости.
+50% к атаке +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+100% к атаке +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+75% к обороне +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+150% к обороне +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+75% к эффективности +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+150% к эффективности +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+75% к стойкости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+150% к стойкости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+25% к скорости Макс. длительность: 1 бой
+50% к скорости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+50% к шансу на критический удар +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+100% к шансу на критический удар +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+50% к критическому урону +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+100% к критическому урону +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+50% к избеганию критического удара +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+100% к избеганию критического удара +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+20% к увертыванию +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+40% к увертыванию +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+75% к преодолению обороны +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+150% к преодолению обороны +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой
+55% к макс. здоровью Макс. длительность: 1 бой
+110% к макс. здоровью Макс. длительность: 1 бой
+50% к краже здоровья Макс. длительность: 1 бой
+100% к краже здоровья Макс. длительность: 1 бой
+45% к макс. защите Макс. длительность: 1 бой
+90% к макс. защите Макс. длительность: 1 бой
Когда враг получает критический удар, он также получает эффект длительного урона на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует). Макс. длительность: 1 бой
Дает усиление защиты на 15% на 2 хода при получении критического удара. Макс. длительность: 1 бой
В начале боя все союзники получают буйство на 2 хода. Макс. длительность: 1 бой
В начале схватки блокирует способности всех врагов на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует). Макс. длительность: 1 бой
Каждый раз, когда союзник восстанавливает здоровье, он также восстанавливает 10% защиты. Макс. длительность: 1 бой
Когда союзник получает положительный эффект, он с 15%-й вероятностью снижает перезарядки своих способностей на 1. Макс. длительность: 1 бой
Союзники получают +20% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и скорости. Макс. длительность: 1 бой
В начале хода каждого союзника накладывает страх и чуму на случайного врага на 2 хода. Когда время действия страха заканчивается, этот враг получает урон в размере 25% от своего макс. здоровья. Если здоровье врага ниже 50%, когда время дей…
В начале боя каждый союзник делает дополнительный ход. Макс. длительность: 1 бой
Снижает уровень "Повышенной готовности" врага на 1. Макс. длительность: 1 бой
Снижает уровень "Повышенной готовности" врага на 2. Макс. длительность: 1 бой
Когда союзник из Первого порядка получает преимущество, его шанс на критический удар снижается на 20%, а критический урон увеличивается на 35% (суммируется) до конца боя. Если боевая единица Первого порядка не наносит хотя бы 1 критический…
Каждый раз, когда враг сопротивляется ослабляющему эффекту от союзника из Сопротивления, этот союзник получает эффект длительного лечения на 1 ход. Если союзник из Сопротивления получает положительный эффект, он также получает 5% к эффекти…
Если в ячейке лидера находится союзный имперец, он получает +30% к макс. здоровью и макс. защите. Каждый раз, когда союзный имперец в ячейке лидера использует особую способность во время своего хода, урон всех союзных имперцев увеличиваетс…
Каждый раз, когда союзный повстанец наносит критический удар во время своего хода, он со 100%-м шансом проводит дополнительную атаку. После первой доп. атаки этот шанс снижается на 25% за каждую дополнительную атаку. Союзные повстанцы полу…
Когда союзник из Галактической Республики получает урон от врага, он отражает 100% урона в этого врага. Урон способности увеличивается на 10% каждый раз, когда союзник наносит урон таким образом. Макс. длительность: 1 бой
Союзники из Старой Республики невосприимчивы к снижению стойкости. В начале боя союзники из Старой Республики получают 20% стойкости за каждого союзника из Старой Республики. Когда союзник из Старой Республики сопротивляется ослабляющему э…
Когда союзный ситх погибает, все союзные ситхи получают 50% к макс. здоровью и атаке (суммируется) до конца боя, а также 50% шкалы хода и восстановление 50% здоровья. Когда союзный ситх убивает врага, этот союзник получает темное вознесени…
В начале боя все союзные охотники за головами получают по 9 зарядов истинной обороны. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда охотник за головами получает плату, он также получает буйство на 1 ход, 100%-й бонус к уро…
Призванные союзные сепаратисты получают +50% к скорости, макс. здоровью и макс. защите, а наносимый ими урон увеличивается на 50%. Все остальные союзники-сепаратисты получают половину этих бонусов. Макс. длительность: 1 бой
Если враг теряет положительные эффекты или время их действия заканчивается в результате применения способности союзного джедая, этот джедай получает преимущество на 2 хода и 25% к критическому урону (суммируется) до конца боя. Макс. длител…
Каждый раз, когда союзник возрождается, все остальные союзные Сестры ночи получают ихор (суммируется). Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Ихор: +5% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и скорости Макс. длительность: …
Союзные таскены получают 50% к макс. здоровью и обороне, а также +20 к скорости. В начале схватки на самого слабого врага накладывается эффект "в засаде!" до его гибели, а союзник с наибольшим здоровьем получает провокацию на 3 хода. Когда…
Когда союзный мандалорец получает урон, все союзные мандалорцы получают заряд "верности клану". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если в начале боя в отряде присутствует только один союзник, не являющийся мандалорцем…
Каждый раз, когда союзный мерзавец наносит урон вражеской цели, этот союзник на 3 хода получает все положительные эффекты, действующие на этого врага (кроме провокации), а затем снимает с вражеской цели все положительные эффекты. Макс. дли…
Союзные дроиды получают +30% к атаке. Каждый раз, когда союзный дроид наносит критический удар во время своего хода, он накладывает захват цели на 2 хода, если на врага еще не действует этот эффект. Нанося урон врагу, к которому применен з…
В начале боя имперские штурмовики получают 1 заряд бесчисленной армии за каждого союзного имперского штурмовика (не более 3 зарядов). Бесчисленная армия: когда имперский штурмовик погибает, он снимает по 1 заряду бесчисленной армии с каждо…
Когда клон-штурмовик получает снимаемый положительный эффект, он также получает заряд бесстрашия, который нельзя скопировать или снять. Бесстрашие: +5% к атаке, шансу на критический удар и критическому урону, а также +1% к краже здоровья М…
Эвоки-союзники получают +50% к шансу на контрудар и +20% к скорости. Если, атакуя вне очереди, враг прицеливается в эвока-союзника, в конце хода этот враг оглушается на 1 ход (срабатывает не более одного раза за ход для каждого врага). От …
Союзные джавы получают +100% защиты. Каждый раз, когда термальный детонатор наносит урон, союзные джавы восстанавливают 100% защиты и получают 5% скорости (максимум до +100%). В конце каждого хода, если союзный джава во время этого хода по…
В начале схватки все контрабандисты получают "готовность", а также повышение критического урона и защиты на 20% на 2 хода. Макс. длительность: 1 бой
Если союзный лидер из Инквизитория использует способность во время своего хода, он накладывает заряд "истребления" (не более 6) на вражескую цель. Когда действие "истребления" заканчивается, враг получает заряд "усталости" (не более 20). Э…
В начале боя призывает моффа Гидеона (темного штурмовика), который симулирует наличие 9-го уровня реликвий, модулей, полностью улучшенных способностей и активной лидерской способности. Этот расходный предмет не будет призывать персонажа в …
В начале боя призывает Дарта Бэйна, который симулирует наличие усилителя реликвий с 9-го уровня, модулей, полностью улучшенных способностей и его действующую лидерскую способность. Макс. длительность: 1 бой
В начале боя призывает Рей (видение Темной стороны), которая симулирует наличие усилителя реликвий с 9-го уровня, модулей и полностью улучшенных способностей. Макс. длительность: 1 бой