Galaxy of Heroes

База данных › Расходные материалы

Расходные материалы

Малый набор стимуляторов +10

Восстанавливает выбранному персонажу 10% выносливости.

Средний набор стимуляторов +25

Восстанавливает выбранному персонажу 25% выносливости.

Большой набор стимуляторов +50

Восстанавливает выбранному персонажу 50% выносливости.

Бонус атаки

+50% к атаке +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус атаки

+100% к атаке +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус обороны

+75% к обороне +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус обороны

+150% к обороне +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус эффективности

+75% к эффективности +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус эффективности

+150% к эффективности +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус стойкости

+75% к стойкости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус стойкости

+150% к стойкости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус скорости

+25% к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус скорости

+50% к скорости +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус шанса на крит. удар

+50% к шансу на критический удар +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус шанса на крит. удар

+100% к шансу на критический удар +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус критического урона

+50% к критическому урону +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус критического урона

+100% к критическому урону +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус избегания критического удара

+50% к избеганию критического удара +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус избегания критического удара

+100% к избеганию критического удара +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус увертывания

+20% к увертыванию +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус увертывания

+40% к увертыванию +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Бонус преодоления обороны

+75% к преодолению обороны +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Перегруженный бонус преодоления обороны

+150% к преодолению обороны +20 к скорости Макс. длительность: 1 бой

Аптечка здоровья

+55% к макс. здоровью Макс. длительность: 1 бой

Перегруженная аптечка здоровья

+110% к макс. здоровью Макс. длительность: 1 бой

Аптечка кражи здоровья

+50% к краже здоровья Макс. длительность: 1 бой

Перегруженная аптечка кражи здоровья

+100% к краже здоровья Макс. длительность: 1 бой

Аптека защиты

+45% к макс. защите Макс. длительность: 1 бой

Перегруженная аптечка защиты

+90% к макс. защите Макс. длительность: 1 бой

Технология крит. длит. урона

Когда враг получает критический удар, он также получает эффект длительного урона на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует). Макс. длительность: 1 бой

Технология рефлексивного барьера

Дает усиление защиты на 15% на 2 хода при получении критического удара. Макс. длительность: 1 бой

Технология начального буйства

В начале боя все союзники получают буйство на 2 хода. Макс. длительность: 1 бой

Технология начального связывания

В начале схватки блокирует способности всех врагов на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует). Макс. длительность: 1 бой

Технология восстановления щитов

Каждый раз, когда союзник восстанавливает здоровье, он также восстанавливает 10% защиты. Макс. длительность: 1 бой

Развертываемые системы охлаждения

Когда союзник получает положительный эффект, он с 15%-й вероятностью снижает перезарядки своих способностей на 1. Макс. длительность: 1 бой

Повышенная готовность I

Союзники получают +20% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и скорости. Макс. длительность: 1 бой

Ужас

В начале хода каждого союзника накладывает страх и чуму на случайного врага на 2 хода. Когда время действия страха заканчивается, этот враг получает урон в размере 25% от своего макс. здоровья. Если здоровье врага ниже 50%, когда время дей…

Быстрее бластера

В начале боя каждый союзник делает дополнительный ход. Макс. длительность: 1 бой

Всепроникающий хаос I

Снижает уровень "Повышенной готовности" врага на 1. Макс. длительность: 1 бой

Всепроникающий хаос II

Снижает уровень "Повышенной готовности" врага на 2. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Слепая ярость"

Когда союзник из Первого порядка получает преимущество, его шанс на критический удар снижается на 20%, а критический урон увеличивается на 35% (суммируется) до конца боя. Если боевая единица Первого порядка не наносит хотя бы 1 критический…

Технология "Храбрость и стойкость"

Каждый раз, когда враг сопротивляется ослабляющему эффекту от союзника из Сопротивления, этот союзник получает эффект длительного лечения на 1 ход. Если союзник из Сопротивления получает положительный эффект, он также получает 5% к эффекти…

Технология "Имперский указ"

Если в ячейке лидера находится союзный имперец, он получает +30% к макс. здоровью и макс. защите. Каждый раз, когда союзный имперец в ячейке лидера использует особую способность во время своего хода, урон всех союзных имперцев увеличиваетс…

Технология "Шансы"

Каждый раз, когда союзный повстанец наносит критический удар во время своего хода, он со 100%-м шансом проводит дополнительную атаку. После первой доп. атаки этот шанс снижается на 25% за каждую дополнительную атаку. Союзные повстанцы полу…

Технология "Неотвратимое возмездие"

Когда союзник из Галактической Республики получает урон от врага, он отражает 100% урона в этого врага. Урон способности увеличивается на 10% каждый раз, когда союзник наносит урон таким образом. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Размашистые удары"

Союзники из Старой Республики невосприимчивы к снижению стойкости. В начале боя союзники из Старой Республики получают 20% стойкости за каждого союзника из Старой Республики. Когда союзник из Старой Республики сопротивляется ослабляющему э…

Технология "Происки тьмы"

Когда союзный ситх погибает, все союзные ситхи получают 50% к макс. здоровью и атаке (суммируется) до конца боя, а также 50% шкалы хода и восстановление 50% здоровья. Когда союзный ситх убивает врага, этот союзник получает темное вознесени…

Технология "Азарт охоты"

В начале боя все союзные охотники за головами получают по 9 зарядов истинной обороны. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда охотник за головами получает плату, он также получает буйство на 1 ход, 100%-й бонус к уро…

Технология "Опасные приспешники"

Призванные союзные сепаратисты получают +50% к скорости, макс. здоровью и макс. защите, а наносимый ими урон увеличивается на 50%. Все остальные союзники-сепаратисты получают половину этих бонусов. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Скромный удар"

Если враг теряет положительные эффекты или время их действия заканчивается в результате применения способности союзного джедая, этот джедай получает преимущество на 2 хода и 25% к критическому урону (суммируется) до конца боя. Макс. длител…

Технология "Безграничная магия"

Каждый раз, когда союзник возрождается, все остальные союзные Сестры ночи получают ихор (суммируется). Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Ихор: +5% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и скорости Макс. длительность: …

Технология "Засада таскенов"

Союзные таскены получают 50% к макс. здоровью и обороне, а также +20 к скорости. В начале схватки на самого слабого врага накладывается эффект "в засаде!" до его гибели, а союзник с наибольшим здоровьем получает провокацию на 3 хода. Когда…

Технология "Кодекс"

Когда союзный мандалорец получает урон, все союзные мандалорцы получают заряд "верности клану". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если в начале боя в отряде присутствует только один союзник, не являющийся мандалорцем…

Технология "Подстраховка"

Каждый раз, когда союзный мерзавец наносит урон вражеской цели, этот союзник на 3 хода получает все положительные эффекты, действующие на этого врага (кроме провокации), а затем снимает с вражеской цели все положительные эффекты. Макс. дли…

Технология "Протокол: уничтожение"

Союзные дроиды получают +30% к атаке. Каждый раз, когда союзный дроид наносит критический удар во время своего хода, он накладывает захват цели на 2 хода, если на врага еще не действует этот эффект. Нанося урон врагу, к которому применен з…

Технология "Бесчисленная армия"

В начале боя имперские штурмовики получают 1 заряд бесчисленной армии за каждого союзного имперского штурмовика (не более 3 зарядов). Бесчисленная армия: когда имперский штурмовик погибает, он снимает по 1 заряду бесчисленной армии с каждо…

Технология "Бесстрашие"

Когда клон-штурмовик получает снимаемый положительный эффект, он также получает заряд бесстрашия, который нельзя скопировать или снять. Бесстрашие: +5% к атаке, шансу на критический удар и критическому урону, а также +1% к краже здоровья М…

Технология "Мины-ловушки"

Эвоки-союзники получают +50% к шансу на контрудар и +20% к скорости. Если, атакуя вне очереди, враг прицеливается в эвока-союзника, в конце хода этот враг оглушается на 1 ход (срабатывает не более одного раза за ход для каждого врага). От …

Технология "Шутугава!"

Союзные джавы получают +100% защиты. Каждый раз, когда термальный детонатор наносит урон, союзные джавы восстанавливают 100% защиты и получают 5% скорости (максимум до +100%). В конце каждого хода, если союзный джава во время этого хода по…

Технология "Карта контрабандиста"

В начале схватки все контрабандисты получают "готовность", а также повышение критического урона и защиты на 20% на 2 хода. Макс. длительность: 1 бой

Технология "Темное преследование"

Если союзный лидер из Инквизитория использует способность во время своего хода, он накладывает заряд "истребления" (не более 6) на вражескую цель. Когда действие "истребления" заканчивается, враг получает заряд "усталости" (не более 20). Э…

Обзор: Мофф Гидеон (темный штурмовик)

В начале боя призывает моффа Гидеона (темного штурмовика), который симулирует наличие 9-го уровня реликвий, модулей, полностью улучшенных способностей и активной лидерской способности. Этот расходный предмет не будет призывать персонажа в …

Предпросмотр: Дарт Бэйн

В начале боя призывает Дарта Бэйна, который симулирует наличие усилителя реликвий с 9-го уровня, модулей, полностью улучшенных способностей и его действующую лидерскую способность. Макс. длительность: 1 бой

Обзор: Рей (видение Темной стороны)

В начале боя призывает Рей (видение Темной стороны), которая симулирует наличие усилителя реликвий с 9-го уровня, модулей и полностью улучшенных способностей. Макс. длительность: 1 бой